Rolle:
UI/ UX designer,
researcher
Tid brukt:
3 uker
Verktøy:
Figma, Miro, Figjam
Intro:
LærUu er en innovativ app for å lære om universell utforming. Den gir en engasjerende og strukturert måte å utforske prinsippene, retningslinjene og suksesskriteriene for universell utforming. Appen tilbyr enkle og praktiske verktøy som hjelper med å skape inkluderende digitale opplevelser.
Problem:
Frustrasjon rundt informasjon om universell utforming er utdatert og vanskelig å finne, spesielt på W3C sin nettside. Det er behov for en enklere og mer engasjerende løsning som øker motivasjonen, forbedrer forståelsen og gjør viktig kunnskap mer tilgjengelig.
Målet var å lage en app som øker motivasjonen, forbedrer forståelsen og gir enklere tilgang til verdifull kunnskap om universell utforming.
Jeg startet med å gå gjennom hele designprosessen og identifisere hvilke steg jeg ønsket å fokusere videre på.
Jeg samlet innsikt om oppdragsgiveren (Digdir), relevante organisasjoner, standarder og krav. Jeg gjorde meg også kjent med innholdet som skulle presenteres på nettsiden, inkludert retningslinjer, suksesskriterier og prinsipper.
Gjennom research-prosessen fikk jeg en bedre forståelse av hvordan man kun definere målgruppen.
For å få mer innsikt i målgruppen gjennomførte jeg en undersøkelse ved hjelp av et Google-skjema, som jeg sendte til studenter ved Kristiania for å kartlegge deres forkunnskaper om temaet.
Etter å ha laget personas, utviklet jeg en mer detaljert beskrivelse av målgruppen.
Problemstilling:
Når jeg hadde definert problemstillingen, begynte jeg å brainstorme ideer.
I designprosessen brukte jeg metoden «Crazy Eights» for å raskt komme opp med mange ideer og skisser. Den hjalp meg med å tenke fritt uten begrensninger og utforske ulike designmuligheter på kort tid.
Jeg brukte tid på å lage flere skisser av hver skjerm på papir, slik at elementene som ble overført til digitale wireframes, passet bedre til brukernes behov. På startsiden prioriterte jeg en enkel og oversiktlig opplevelse. Jeg brukte stjerner for å markere hvilke elementer fra skissene som skulle være med i de første digitale wireframe-utkastene.
Etter å ha gjennomført en brukerundersøkelse blant studenter ved Kristiania, gjorde jeg nødvendige endringer basert på deres behov og preferanser. Jeg prioriterte de viktigste punktene og fokuserte på å løse dem.
Mine primærfarger var basert på dette fargehjulet som symboliserer betydningen av ulike farger.
Neste->